Für Dark Messiah of Might and Magic entsteht eine vollwertige Community Edition, entwickelt von wiltOS Technologies und offiziell unterstützt von Ubisoft und Valve. Das Projekt geht weit über frühere Mod-Versuche hinaus: Statt einzelner Erweiterungen entsteht nun eine modernisierte Fassung des Spiels, die auf Steam erscheinen soll und voraussichtlich Steam-Workshop-Unterstützung bietet.

Grundlage ist eine aktualisierte Version der Source-1-Engine, die dank Valves Freigabe deutlich stabiler läuft und direkten Zugriff auf den Code ermöglicht. Damit können tief sitzende Probleme wie alte Crash-Ursachen oder fehlende Locking-Mechanismen endlich behoben werden.
Viele bestehenden Mods werden in die neue Basis integriert, was jedoch Zeit benötigt. Gleichzeitig erweitert das Team das Spiel um neue Systeme. Inspiriert vom Relikt-System der Xbox-360-Version wurden Runes eingeführt, sammelbare Gegenstände, die Gameplay-Mutatoren freischalten. Zudem portiert Modder QWERTY die Mehrspielerkarten aus der Elements-Version zurück auf den PC. Auch das Alien-Swarm-TileGen wurde zu einem prozeduralen Dungeon-Generator umgebaut, der mehrstöckige 3D-Level erzeugen kann. Für die Befüllung der Tiles sucht das Team noch Community-Mapper.
Der Koop-Mod erhielt eine umfassende Code-Überarbeitung, um ihn an das Advanced-SDK anzupassen. Neue Charaktermodelle sind ebenfalls in Arbeit, darunter der Undead Assassin von Modder Riddick und ein neues Assassinen-Rüstungsset von StickyFingaz. Der Mod-Launcher unterstützt nun mehrere Sprachen, wofür Übersetzer benötigt werden. Parallel entsteht ein neues Content-Delivery-System, das redundante Downloads zwischen Mods vermeiden soll.
Auch das RTX-Remix-Projekt bleibt bestehen. Ein neuer Teaser wurde veröffentlicht, und die Version ist nun öffentlich über GitHub zugänglich. Voraussetzung sind der wiltOS-Mod-Launcher und das Advanced-SDK-Basismodul. Für Fans des Klassikers ist die Community Edition ein bedeutender Schritt, um das zwanzig Jahre alte Spiel technisch und inhaltlich zu modernisieren.
