Generation 2: 32-Bit-Color und DX-GPUs werden Standard
In den mittleren 90ern kamen schließlich die ersten Engines auf, die auch nach heutigen Maßstab noch als 3D-Enginebezeichnet werden können. Zudem kamen zu diesem Zeitpunkt die ersten hardwarebeschleunigten Spiele für Endkunden auf den Markt (Stichwort 3Dfx). Der typische Vertreter dieser Zeit ist Quake und die dazugehörige Quake-Engine, die in ihrer Gesamtheit vermutlich hunderte Spiele antreibt, unter anderem in modifizierter Form den Meilenstein Half Life.
Typische Spiele-Vertreter
Descent (1995)
Quake (1996)
Quake II (1997)
Unreal (1998)
Das saß im Idealfall im Rechner
Pentium MMX
Voodoo Graphics / Riva TNT
32 MB RAM
Video
GL-Quake in Full-HD und maximalen Grafik-Settings.
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