AMD hat mit der Version 25.9.1 seines Treiberpakets Adrenalin Edition eine weitergehende Integration von FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) angekündigt. Das Update zielt auf die Optimierung aktueller Titel wie Borderlands 4 und Hell Is Us ab und erweitert zudem die Unterstützung für FSR 4 in zahlreichen DirectX-12-Spielen, die bereits FSR 3.1 implementiert haben.

Im Zentrum des Treiber-Updates steht die Aktivierung von FSR 4 über die globalen Einstellungen der Radeon RX 9000-Grafikkarten. Die Treibererweiterung erlaubt es, in Spielen mit signierter FSR-3.1-DLL automatisch auf das ML-basierte Upscaling von FSR 4 umzuschalten. So lässt sich die Technologie so in mehr als 85 aktuellen Titeln nutzen, was den Zugriff auf eine größere Bandbreite an Optimierungsoptionen für Endanwender ermöglicht.
FSR 4 nutzt Machine-Learning-Algorithmen, um bei niedrigeren Renderauflösungen verloren gegangene Pixel präzise nachzubilden und damit eine Bildqualität zu erzielen, die der nativen Auflösung nahekommt. Durch diese Methode sollen Bildschärfe und Detailwiedergabe insbesondere in Texturen und feinen Kanten verbessert werden, ohne die Framerate spürbar zu belasten. Anwender können FSR 4 aktivieren, indem sie nach dem Update im Treiber-Menü den FSR-3.1-Schalter im jeweiligen Spiel einschalten und die FSR-4-Option freigeben.
Über das neue AMD FidelityFX SDK 2.0 können Spieleentwickler FSR 4 nativ integrieren und so auf zukünftige FSR-Versionen im Treiber-Upgrade verzichten. Die SDK-Lösung unterstützt DirectX 12 und bereitet Titel gleichzeitig auf nachfolgende Rendering-Technologien vor.
