Bei Quake III spielt der 3DProhpet seine Power so richtig aus. Die Frameraten
sind wirklich fantastisch. Das liegt vor allem daran, dass OpenGL bereits
Transorm & Lighning unterstützt. Dies wird bei anderen OpenGL Spielen
nicht anders sein. Für OpenGL ist die Karte also wie geschaffen.
Treemark
Der Treemark von NVIDIA ist ein speziell auf den GeForce abgestimmter OpenGL
Benchmark. Er verdeutlicht recht gut, was man aus dem GeForce Chip herausholen
kann. Während der Benchmark mit einer TNT2 oder auch TNT2 Ultra vor sich hin
kriecht, bringt der GeForce zumindest in der Simple Version ein wirklich
flüssiges Bild. Nur zu Information in der Simple Version beträgt die Anzahl
der Polygone pro Frame 35820 und in der Complex Version 128080. Besonders
interessant ist hier die Skalierung der Werte bei den verschiedenen CPUs. Beim
Treemark ist es wirklich fast egal, welche CPU Sie einsetzten, die Werte
liegen immer in etwa auf dem gleichen Niveau. Der Benchmark ist eben so
optimiert, dass die meiste Arbeit vom GeForce Chip erledigt wird.
Fazit
Die Leistung der 3DProphet Karte und somit der GeForce Chip ist beachtlich.
Leider wird man diese erst bei neuen Spielen, die die neuen Features ausnutzen
zu spüren bekommen. Bei OpenGL bekommt man schon mal einen kleinen
Vorgeschmack. Leider bleibt der Performance Schub bei Direkt3D aus. DirectX 7
alleine scheint also nicht auszureichen um den vollen nutzen aus den Neuerungen
des GeForce zu ziehen. Mit speziell auf DirectX 7 abgestimmten Spielen wird das
sicherlich anders aussehen.
Die 3DProphet Karte selbst machte schon einen sehr soliden Eindruck, immerhin
soll sie auch schon nächste Woche auf den Markt kommen. Die Karte
leistete sich keine Aussetzer und der Treiber machte schon einen recht soliden
Eindruck. Natürlich werden wir das Endprodukt einem ausführlichen Test
unterziehen und uns wie immer alle Details anschauen. Dabei wird es natürlich
auch noch mehr Benchmarks geben, denn an der Treibern wird sicherlich noch
einiges optimiert werden. Wir sind jedenfalls schon mächtig gespannt !
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