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Grafikfilter näher beleuchtet

Freitag, 14. Dez. 2001 00:02 - [al]

Die Kollegen von 3DCenter haben einen sehr ausführlichen und interessanten Grundlagenartikel: “Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail“ veröffentlicht. Sie erfahren alles über Begriffe wie MIP Mapping, bilineare und trilineare Filter, isotrope und anisotrope Filter sowie trilineares Dithering. Des Weiteren erfahren Sie, wie die aktuellen Computerspiele die immer realistischer werdenden Umgebungsszenarien darstellen. Es warten viele Vergleichsscreenshots, in denen die verschiedenen Filter miteinander verglichen werden, auf Sie.

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