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PhysX ist bedeutungslos - sagt AMD

Dienstag, 06. Okt. 2009 16:29 - [jp] - Quelle: X-bit labs

Nicht nur bei NVIDIA ist es Usus, Dinge die man nicht bieten kann runterzumachen.

NVIDIA hatte kürzlich erklärt, dass DirectX 11 nicht so wichtig sei. Verständlich, hat NVIDIA doch noch keine DirectX Hardware zu bieten.

AMD will bekanntlich mit Open-Source Physik gegen PhysX antreten und setzt natürlich auf den Erfolg von DirectCompute und OpenCL - und betrachtet PhysX als bedeutungslos.

Neal Robison von AMD:

"Physics can be a good thing for gamers, but it should be for ALL gamers. When it’s available for everyone, game developers will be able to make physics an integral part of gameplay, rather than just extra eye candy. This requires a physics solution built on industry standards. That’s why DirectX 11 is such a great inflection point for our industry - DirectCompute allows game physics that can be enjoyed by everyone. There are several initiatives (some open-source) that will deliver awesome GPU-based physics for everyone, using either DirectCompute or OpenCL. Industry standards will make any proprietary standard irrelevant."

Dann setzt er noch einen Seitenhieb auf NVIDIA ab:

"There’s a real discrepancy between what Nvidia says, and what they do. They 'say' that they are looking out for gamers’ best interests. However, decisions like this are the exact opposite of gamers’ best interests."
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