Der 1996 erschienene Klassiker Super Mario 64 für den Nintendo 64 hat Ross als HD-Variante mit der Unity-Engine für den Browser nachgebaut. Dabei handelt es sich zwar um eine Kopie des Leveldesigns, die Texturen und Charaktermodelle wurden aber aufgewertet und ergänzt.
Nachgestellt wurde nur die erste Welt des Klassikers, um die Möglichkeiten der Unity-Engine zu demonstrieren. Mittels der von Ross entwickelten Schnittstelle Super Character Controller lässt sich das Spiel sogar mit beliebten Gamepads wie dem der Xbox One, PlayStation 4 oder Xbox 360 steuern.
Der große Andrang auf das Spiel sorgte teilweise für Überlastung des Servers, weshalb auch eine Download-Variante des Spiels angeboten wird. Der Quelltext ist ebenfalls frei verfügbar und kann gerne weiterentwickelt werden, wenn keine finanziellen Absichten verfolgt werden.
(Video: Super Mario 64 HD Remake! - In Unity)