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Alt 20.10.2008, 10:24   #1076 (permalink)
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Die eigentliche Berechnung findet immer durch den FahCore_**.exe statt.
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Alt 20.10.2008, 17:11   #1077 (permalink)
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Zitat:
Zitat von chrisr15 Beitrag anzeigen
Die eigentliche Berechnung findet immer durch den FahCore_**.exe statt.
Hast ja Recht.^^

So nu sind 3 Core`s und meine GPU am Falten.
Muss des nur ma peilen,wie die des mit den einzelnen Verzeichnisse meinen(je core)......

mfg Roe187

ps.die Befehle "-local" per cmd eingeben?
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Alt 20.10.2008, 19:07   #1078 (permalink)
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Zitat:
Zitat von RoE187 Beitrag anzeigen
So nu sind 3 Core`s und meine GPU am Falten.
Muss des nur ma peilen,wie die des mit den einzelnen Verzeichnisse meinen(je core)......
Einzelne Verzeichnisse brauchst du nur, wenn du auf einem Mehrkernprozessor je Kern eine einzelne Instanz laufen lassen willst. Ansonsten nimmst du einfach den SMP client, der regelt das automatisch.
Oder hast du eine ATI-Karte und einen QuadCore und willst die GPU-Berechnungen getrennt von 3 CPU-WU laufen lassen?

*edit*
Sorry, erst auf's System schauen, dann antworten. Letzte Frage ist schon beantwortet.

Du musst in jedem Verzeichnis für jeden Kern eine eigene Machine ID vergeben. Wie das geht, hat der doc in seinem Tut beschrieben.
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Alt 20.10.2008, 19:12   #1079 (permalink)
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Also wurschtelt sich der Client.das selber zurecht und ich brauch ihn nur "x" mal öffen + noch die id vergeben? <-- hab des bissher per hand gemacht

mfg roe187
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Alt 20.10.2008, 19:21   #1080 (permalink)
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Zitat:
Zitat von RoE187 Beitrag anzeigen
Also wurschtelt sich der Client.das selber zurecht und ich brauch ihn nur \"x\" mal öffen + noch die id vergeben? <-- hab des bissher per hand gemacht

mfg roe187
Nein, wir haben uns missverstanden. Dazu musst du wissen, dass ich eine nVidia Karte benutze, die wohl im Vergleich zur ATI die CPU nicht so belasten.
Ich kann also den SMP client und den GPU client gleichzeitig betreiben. Der SMP client wird nur einmal gestartet, erkennt selbst, wieviele Kerne die CPU hat und lastet sie ohne weiteres händisches Zutun aus. Man muss nur beachten, dass er sich auch eine SMP WU holt, sonst rechnest du mit x cores an einer einfachen WU.

Bei einer ATI-Karte soll es wohl sinnvoll sein, CPU und GPU nicht gleichzeitig zu belasten (Erfahrungen von borsti und doc). Inwieweit das mit aktuellen GPU WU noch zutreffend ist, kann dir sicher ein ATI-Nutzer besser sagen als ich.

Nach meinem letzten Kenntnisstand ist deine Herangehensweise aber richtig. Auf 3 Cores jeweils einen single client laufen lassen und auf dem 4 core die GPU.
Dazu benötigst du aber 3 getrennte Verzeichnisse, in denen jeweils ein single client installiert wird, dem jeweils eine eigene ID gegeben wird.

Wie gesagt, schau dir mal das Tut an.
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RoE187 (21.10.2008)
Alt 20.10.2008, 19:24   #1081 (permalink)
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Zitat:
Zitat von RoE187 Beitrag anzeigen
Also wurschtelt sich der Client.das selber zurecht und ich brauch ihn nur \"x\" mal öffen + noch die id vergeben? <-- hab des bissher per hand gemacht

mfg roe187

ps.hab den Folding@Home Client Version 6.20
und
Folding@Home Client Version 6.20r1 <-für gpu
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Alt 20.10.2008, 21:58   #1082 (permalink)
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Auch die aktuellen sehr schnellen ATI-Cores benötigen bei meiner Konstellation (siehe Signatur) noch einen Kern zu 100%.
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Uwe64LE (20.10.2008)
Alt 20.10.2008, 22:19   #1083 (permalink)
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Zitat:
Zitat von RoE187 Beitrag anzeigen
ps.hab den Folding@Home Client Version 6.20
und
Folding@Home Client Version 6.20r1 <-für gpu
Das ist der single core client.
Wie chris gerade schrieb, benötigst du einen Kern für den GPU client, bleiben 3 für's CPU-Folden.
Du erstellst für die CPU also drei Ordner, bspw. FAH1, FAH2 und FAH3 in denen jeweils einmal der client installiert ist, weist ihnen die ID 1, 2 und 3 zu und legst die Zugehörigkeit zu Kern 1, 2, 3 fest.
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Alt 22.10.2008, 08:20   #1084 (permalink)
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io.sys hat eine strahlende Zukunft
io.sys hat eine strahlende Zukunftio.sys hat eine strahlende Zukunftio.sys hat eine strahlende Zukunft

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Ich kann auf einmal keine Units mehr wegschicken bzw. empfangen.
Und das geht schon seit n paar Tagen so...
Das drückt den Schnitt natürlich.

Ist da was bekannt?
Habe den Standard-Consolen-Client auf meinem Rechner hier laufen.
http://home.arcor.de/gill-dates/erika/post.jpg
peta: people eating tasty animals
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Alt 22.10.2008, 12:02   #1085 (permalink)
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Zitat:
Zitat von io.sys Beitrag anzeigen
Ich kann auf einmal keine Units mehr wegschicken bzw. empfangen.
Und das geht schon seit n paar Tagen so...
Das drückt den Schnitt natürlich.

Ist da was bekannt?
Habe den Standard-Consolen-Client auf meinem Rechner hier laufen.

Meine ID1 kann auch nicht nen neue WU downloaden?!
Und das schon seit gestern Abend....
Die anderen laufen ganz normal weiter.
kp,was da los ist,kenn mich ja noch nicht so gut aus

mfg RoE187
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Alt 22.10.2008, 14:13   #1086 (permalink)
Blödmarktkundenberater
 
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Exit hat eine strahlende Zukunft
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Zitat:
Zitat von io.sys Beitrag anzeigen
Ist da was bekannt?
Habe den Standard-Consolen-Client auf meinem Rechner hier laufen.
Hm bei mir funktioniert dies eigentlich so weit. Habe auf meinem Lappi auch den Standard Consolen Client am laufen.

Was mir aber aufgefallen ist, dass es in letzter Zeit nur noch "größere" Projekte gibt. Mein jetziges soll angeblich 234 Punkte bringen - davor war eins mit um die 500. Dafür bracht der kleine Pentium M dann schon mal 4 bzw. 6-7Tage. Früher hatte ich immer circa 1 Tag / WU auf dem.

Vielleicht hängt das ja irgendwie miteinander zusammen?
Power is nothing without Control!
Hauptsystem
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Alt 24.10.2008, 01:04   #1087 (permalink)
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Hab wieder ein neues Projekt (5651) für die ATI bekommen, liefert keine 3k ppd.

Bekomm für meinen CPU auch nur große Projekte (1x 213 und 1x 749 Punkte), da rechnet mein X2 auch schon mal gute 4 Tage dran.
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Alt 24.10.2008, 01:07   #1088 (permalink)
TPC Rampensau
 
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borsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblickborsti ist ein wunderbarer Anblick

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Jo die 5k liefern wieder weniger points.

Und das schönste, jedesmal wenn er sich ne 4ker lädt, kommt der Eror unstable machine und ich darf den work ordner löschen bis er wieder ne 5ker erwischt.

Need help : /
borsti ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.10.2008, 05:48   #1089 (permalink)
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Zitat:
Zitat von borsti Beitrag anzeigen
Jo die 5k liefern wieder weniger points.

Und das schönste, jedesmal wenn er sich ne 4ker lädt, kommt der Eror unstable machine und ich darf den work ordner löschen bis er wieder ne 5ker erwischt.

Need help : /
Das mit"Eror unstable machine"hatte ich auch schon,hab aber ned drauf geachtet woran das lag.

mfg
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Alt 24.10.2008, 07:16   #1090 (permalink)
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daddycool wird schon bald berühmt werdendaddycool wird schon bald berühmt werden

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Ich habe gerade ein Monsterprojekt auf dem Schleppi laufen. Ein Gromacs 33 Core (Projekt 5114). Das läuft zwar (mit Unterbrechungen) schon 5 Tage- bringt aber 749 Punkte. So viel hatte ich noch nie auf einen Schlag. Für den single core client ein ganz schöner Brocken.
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Alt 24.10.2008, 21:45   #1091 (permalink)
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Zitat:
Zitat von borsti Beitrag anzeigen
... kommt der Eror unstable machine und ich darf den work ordner löschen bis er wieder ne 5ker erwischt.
Need help : /
Ich hab ja auch öfter mal ein Problem mit meiner "unstable machine", wenn ich die Grafikkarte mit anderen Anwendungen parallel belaste oder den Benutzer wechsel.
In den letzten Tagen hab ich das einfach mal ignoriert und nach dem Error einmal client zu und wieder neu starten. Der fängt dann zwar wieder von vorn an, die alte WU wird aber prozentual mitgezählt. Deswegen komme ich nicht immer auf Vielfache von 480, sondern ab und zu auf "krumme Zahlen".
Ich hab für die 8800 immer WU mit 480 Punkten. Kannst du das mit deiner ATI auch nachvollziehen oder haben deine WU immer unterschiedlich viele Punkte?
Das gesamte Projekt Folding@home ist sicher zu komplex, um jedem Fehler auf die Schliche zu kommen.
Ich hab mich inzwischen daran gewöhnt, entweder bekommt der Windows client keine neue WU oder der debian client läuft auf core 0 oder die GPU zeigt unstable an.
Irgendwas ist immer und trotzdem läuft es immer weiter.
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Alt 24.10.2008, 22:48   #1092 (permalink)
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Wow, mein Single CPU Client sucht sich immer größere Projekte. Jetzt das P2485 mit 905 Punkten!
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Alt 25.10.2008, 17:03   #1093 (permalink)
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Alt 25.10.2008, 22:15   #1094 (permalink)
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@GiZZi
Hä? Foldest du jetzt mit der Wii?
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Alt 26.10.2008, 14:31   #1095 (permalink)
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-> Spielzeug

Um die Ecke denken Uwe!
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Alt 27.10.2008, 08:35   #1096 (permalink)
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Das kommt davon, wenn man mehrere TPC-Forum Tabs offen hat....

Das sollte eig. bei "Was habgt ihr soeben gekauft" rein.
Peinlich!
War mein Post nützlich für dich? Ein Danke oder eine Bewertung sind immer schön.
Teilnehmer der Initiative "User verbessern Qualität im Forum" | Meine Systeme

Darf ich mal bitte vorbei?! Das geht nach Kompetenz... Danke! | | | Einmal dachte ich, ich hätte Unrecht. Hab mich aber getäuscht!
"Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören."

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Alt 29.10.2008, 20:59   #1097 (permalink)
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Hab jetzt ein Single-Core 2493 Projekt welches sage und schreibe 80ppd liefert (normal 300-350). Wird das erste Projekt sein, welches ich kicke....

Bekomme immer wieder so eines, arbeitet mein CPU halt noch die Reserve WU (905Punkte welche schneller geschafft sind, als die 203 von 2493) und bekommt dann Urlaub.

Geändert von chrisr15 (29.10.2008 um 21:16 Uhr)
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Alt 01.11.2008, 02:38   #1098 (permalink)
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Yeah, wir haben unseren ersten Millionär:

InFlames hat mit dem letzten update die magische Schallmauer durchbrochen und sagenhafte 1,000,375 Punkte!

Glückwunsch.
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Exit (12.11.2008)
Alt 01.11.2008, 17:19   #1099 (permalink)
Extrem Tweaker
 
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Super InFlames!
Weiter so.
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Alt 01.11.2008, 18:07   #1100 (permalink)
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Stark!
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