Unreal Engine 4 ermöglicht Echtzeit-Motion-Capturing - Video inside
Donnerstag, 28. Jul. 2016 08:01 - [tj]
Mit der Unreal Engine 4 ist es möglich, Motion-Capturing-Aufnahmen eines Schaupsielers in Echtzeit als Charakter ins Spiel zu übertragen.
Mit der Real-Time-Cinematography ist es möglich, Arbeitsschritte, die sonst Wochen oder Monate dauern, in Echtzeit durchzuführen. In dem neuesten Video von Epic Games zu der Echtzeit-Motion-Capturing-Technik ist zu sehen, wie die Bewegungen einer Schauspielerin direkt auf die Spielfigur im Spiel übertragen werden. Die Szene basiert auf dem kommenden Spiel 'Hellblade: Senua’s Sacrifice' von Ninja Theory. Die Real-Time-Cinematography gewann den SIGGRAPH 2016 Award für die beste Echtzeit-Grafik.
Entwickelt wurde die Technik von Epic Games, Ninja Theory, Cubic Motion und 3Lateral entwicklet. Unterstützt wurde das Projekt zudem von House of Moves, IKinema, Nvidia und Technoprops.
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