AMD Radeon HD 6850 und HD 6870 Test (8/21)
Bildqualität beim Anisotropic Filtering (Banding Problem)
Performance optimiertes AF gegen Banding Problem
Bei jeder neuen Grafikkartengeneration stellt sich immer wieder die Frage
nach der Bildqualität. Die Hardwareleistung, Bildqualität, Treiber und
Performance stehen in direktem Zusammenhang. Ist man zum Beispiel der
Ansicht auf etwas Bildqualität verzichten zu können, so kann man auf der
gleichen Hardware durch geschickte Algorithmus- und Treiberoptimierung
eben mehr Performance erzielen.
Gerade im Bereich der Mittelklasse Grafikkarten ist dieser Aspekt nicht
zu verachten. Haben die High End Karten so viel Performance, dass der
Verzicht auf optimale Bildqualität keinen echten Nutzen bringt, so
sieht diese bei der Mittelklasse eben anders aus. Hier können 5-10% mehr
Performance das Zünglein an der Waage sein. Natürlich gilt dies um so mehr
für die noch günstigeren Karten.
Die Radeon HD 5000 Serie konnte in den Bereichen der anisotrope Filterung
bisher nicht an die Qualität der NVIDIA Karten heranreichen. Bei den
Radeon Modellen waren beim AF-Test zum Teil scharfe Ränder zu sehen
(Banding-Problem) und unter gewissen ungünstigen Umständen
kommt es zu flimmern
auf den Texturen. Nahezu in jedem großen Forum findet man Threads von Usern
zu diesem Thema. Das Problem daran, den einen stört das Flimmern extrem, den
anderen eher weniger, dazu tritt es nur in bestimmten Situationen auf. Die
Sache ist also nicht so ganz einfach zu bewerten. Bei dem Banding Problem
der 5000er Serie handelt es sich mehr oder weniger um einen Bug, denn AMD
hat das Problem auch selbst erkannt und entsprechend reagiert.
So wurde der anisotrope Filter der HD 6000 Serie wieder einmal
überarbeitet, vermutlich aber nicht nur um die Bildqualität zu verbessern,
sondern eben auch um mehr Performance aus der Karte heraus zu kitzeln.
Unter den altbekannten Catalyst A.I. Settings hat sich einiges verändert.
So lässt sich nun Catalyst A.I. nicht mehr generell deaktivieren. Bei der Radeon HD6000 Serie findet sich nun im CCC die Option "Texture
Filtering Quality", die in der Standardeinstellung auf Quality gesetzt ist.
Weitere Optionen sind High Quality und Performance. Dazu gibt es einen
Schalter für allgemeine Oberflächenformatoptimierungen. Was genau sich
dahinter verbirgt konnten wir leider in keinem der AMD Dokumente
finden.
Um die Unterschiede zwischen den 16x AF Modes der Karten in Quality und
High Quality zu sehen, haben wir hier den AF-Tester von 3DCenter bemüht und
sowohl die AF-Blume in normal und Scale 0,5, sowie ein feines
Schachbrettmuster erstellt. Beim Schachbrettmuster haben wir zum besseren
Vergleich den Split Screen Modus verwendet, der links das AF Muster der
Karte und rechts ein optimales 16x AF Muster zeigt.
Die Schachbrettmuster
sind Full Screen 2560x1600 PNG Grafiken, also nicht gerade klein. Um die Unterschiede am besten zu erkennen, sollte man die Bilder in
verschiedenen Browser Tabs offenen und komplett auf 100% zoomen!
Radeon 6870 Q Mode |
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Radeon 6870 HQ Mode |
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Radeon 5870 Q Mode |
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Radeon 5870 HQ Mode |
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GeForce GTX480 Q Mode |
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GeForce GTX480 HQ Mode |
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AMD liefert hier in der
AF-Blume sowohl bei der 5000er als auch der 6000er ein recht gutes Bild ab,
was sich aber schnell relativiert, wenn man auf das Schachbrettmuster
schaut. Hier sieht man was das Banding angeht deutliche Verbesserungen bei der Radeon 6000er gegenüber
der 5000er. Das Banding ist deutlich vermindert, auch im
Standard Quality Modus. Der HQ Modus ist nochmals einen Tick besser.
Wirklich zu überzeugen weiß das AF der Radeon HD 6000 dann aber
leider doch nicht, wenn man es mit dem AF der GTX 400 Serie vergleicht. Zwar ist die AF Blume bei der GeForce etwas winkelabhängig,
dafür das Schachbrettmuster nahezu perfekt. Und ein direkter Vergleich der
beiden Karten beim Texture-Scale von 0.5 und dem sehr feinen Muster zeigt,
dass die Radeon HD 6000 immer noch leicht zum Banding neigt und die
Texturen teilweise verwischt.
Es scheint also, als ob AMD hauptsächlich im Auge gehabt hat, das
bekannte Banding Problem zu beseitigen und die Performance zu optimieren,
was uns auf den anderen bekannten Effekt kommen lässt, das Texturenflimmern!