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Quality Settings Texturen und Umgebung
![](/images/hlineb_2.gif)
Die Unterschiede in Texturen an Wand
und Boden
In den folgenden Screenshots wollen wir
die Qualitätsunterschiede bei den Texturen herausstellen.
Dabei sein nochmals bemerkt, das die Unterschiede teilweise
im
laufenden Spiel weniger Auffallen als auf unseren
speziell ausgesuchten Screenshots.
Der Unterschied zwischen
Low und Medium sind an den Wänden mehr als deutlich sichtbar
und fallen auch im Spiel deutlich auf. Die Texturen sind
unter Low deutlich unschärfer und weniger detailreich. Der
Unterschied zwischen Medium und High macht sich
deutlich weniger
bemerkbar. Zwischen High und Ultra High, lassen sich
allenfalls noch marginale Unterschiede in der Beleuchtung
erkennen, wobei man eigentlich kaum sagen kann, was nun
besser aussieht.
![](s02.ph5.JPG) ![](s02.ph6.JPG)
![](s02.ph7.JPG) ![](s02.ph8.JPG)
Bei den Bodentexturen wirkt der Anisotropische Filter bei High Quality
deutlich stärker als wir es erwartet haben. Achten Sie bei
den folgenden Screenshots besonders auf den mittleren und
oberen
Bereich.
![](s02.ph9.JPG) ![](s02.ph10.JPG) ![](s02.ph11.JPG) ![](s02.ph12.JPG)
Hier sind die Unterschiede
zwischen Medium und High ebenfalls deutlich sichtbar, wobei
sich natürlich die Effekte in Bewegung noch verstärken.
Es gibt noch weitere feine
Unterschiede, die Sie in den folgenden kompletten Screenshots erkennen können, wir wollen diese hier nicht
alle aufzählen, schließlich haben Sie selbst Augen im Kopf.
Insgesamt kann man sagen, das die Unterschiede zwischen Low
und Medium Quality drastisch sind, die zwischen Medium und
High Quality an einigen Stellen auf dem Boden durchaus hoch,
vom Gesamteindruck her aber eher geringer.
Die Unterschiede zwischen High Quality und Ultra High
Quality kann man hingehen insgesamt als sehr gering ansehen.
Hier die kompletten
Screenshots jeweils von Low nach Ultra High, am besten
herunterladen und mit einem Bildbetrachter durchschalten um
die Unterschiede zu erkennen.
![](text1_vhq_small.JPG)
![](text2_vhq_small.JPG)
![](text3_vhq_small.JPG)
![](text4_vhq_small.JPG)
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