Einer alten Tradition des Studios folgend hat id Software die in Doom 3: BFG genutzte Gameengine unter der GNU/GPL-Lizenz als Open-Source-Software lizensiert. Bastler können die Engine somit ab sofort dazu nutzen, eigene Spiele zu entwickeln. Nicht enthalten im Code sind die Gamedateien. Modells, Texturen etc. sind weiterhin urheberrechtlich geschützt und müssen neu erstellt werden.
Zudem bietet die Open-Source-Variante keine Unterstützung für Steam-Features wie Achievments, Leaderboards, Matchmaking und mehr und die Open-Source-Jünger müssen auf die als 'Carmack's Reverse' bekannt gewordene Schattentechnologie aus dem Originalteil verzichten.
Dieser Makel betrifft auch die Verkaufsversion von Doom 3: BFG und geht auf einen
Rechtsstreit über die Technik zurück. Ein anderes Entwicklerteam hatte die Technik nahezu zeitgleich wie John Carmack entwickelt und schützen lassen. Carmack hatte die Methode dagegen lediglich beschrieben. Ursprünglich hatte Carmack in Aussicht gestellt für die GNU-Version eine neue Routine schreiben zu wollen.

(Bild: Doom 3 BFG)