Montag, 30. Mai. 2016 11:49 - [tj]
Mit 'Civilization 6' kehrt Firaxis zwar thematisch zu den Wurzeln der Serie zurück, doch im Gameplay wird es einige größere Änderungen geben. So werden sich Städte beispielsweise über mehrere Hexfelder auf der Landkarte aufbereiten. Bisher belegten Städte unabhängig von ihrer Größe immer nur ein Feld. Zudem belegen sowohl Stadterweiterungen als auch Weltwunder nun eigene Hexfelder, so dass die Umgebung der Städte nicht mehr ausschließlich mit Modernisierungen zugepflastert werden können und Städte in ihrem Wachstum und ihren besonderen Bauten begrenzter sein werden. Nicht zuletzt sind Weltwunder an bestimmte Hexfelder-Typen gebunden, die Pyramiden etwa an ein Wüstenfeld.
Darüber hinaus werden Städte in Abhängigkeit ihrer Größe in sogenannte Distrikte aufgeteilt. Jedes Stadtdistrikt ist dabei einem Themengebiet zugeordnet, wie etwa Forschung, Handel, Militär, Industrie oder Religion. Um eine Bibliothek bauen zu können, benötigt es zuvor einen Campus. Letzterer setzt ein Forschungsdistrikt voraus.
Auch bei den Bautrupps gibt es eine gravierende Änderung. Ähnlich wie die Fischerboote in 'Civilization 5' können diese nicht mehr unendlich viele Modernisierungen durchführen, sondern sind nach einer bestimmten Anzahl an Geländemodernisierungen verbraucht.